رايمان، جلوبوكس، والتينسيس في مغامرة في غابة ساحرة عندما يكتشفون خيمة غامضة مليئة بمجموعة من اللوحات المليئة بالمغامرات. مع تفحصهم للأعمال الفنية عن كثب، يلاحظون أن كل لوحة تروي قصة عالم أسطوري. بينما يركزون على لوحة تُظهر أرضًا من العصور الوسطى، يتم سحبهم فجأة إلى داخل اللوحة ويدخلون إلى هذا العالم، وتبدأ المغامرة. يجب على الفريق الجري والقفز والقتال عبر كل عالم لإنقاذ اليوم واكتشاف أسرار كل لوحة أسطورية.